Projet personnel · 01

MASTER

Du jeu de société à l’expérience numérique.

Master est la numérisation d’un jeu de société au tour par tour, pensé pour proposer des parties stratégiques de 2 à 5 joueurs.

Type
Jeu de société numérisé
Joueurs
2 à 5
Format
Tour par tour
Statut
Projet personnel

Le jeu

Des décisions tactiques, sans la gestion répétitive.

MASTER est un jeu au tour par tour opposant des héros à Ulgor ou les uns aux autres dans une arène. Son prototype numérique accompagne les playtests en prenant en charge les actions répétitives, tout en laissant les choix tactiques aux joueurs.

L’outil suit les points de vie, les boucliers, les cartes, la monnaie, les dégâts, les KO et les réanimations. Il gère aussi les lancers de dé, les effets, les cibles et le journal de partie, localement et sans compte utilisateur.

  • 01

    Tous contre un

    Ulgor affronte deux à quatre héros dans un mode asymétrique.

  • 02

    Arène

    Deux à quatre héros s’affrontent jusqu’à ce qu’un seul reste en jeu.

  • 03

    Cinq personnages

    Albéorth, Anna, Darbur, Tane et Ulgor disposent de cartes et capacités propres.

L’origine du projet

Master est né d’une nuit blanche.

Une nuit, alors que je ne trouvais pas le sommeil, je cherchais un moyen de m’occuper. Je n’avais ni livre, ni console de jeux, ni jeu de société, et mon téléphone n’avait plus de batterie. À ma disposition, il ne restait qu’une pile de feuilles blanches et un stylo.

Sans vraiment savoir pourquoi, tout un univers m’est soudainement venu à l’esprit. J’ai alors décidé d’en faire un jeu de société. J’en ai imaginé le concept, les règles, les personnages et les objets. Je souhaitais mélanger les mécaniques du jeu de rôle, afin de créer une petite histoire autour de chaque personnage, avec celles d’un jeu au tour par tour. Mon objectif était de concevoir un jeu qui semble complexe au premier regard, tout en restant très facile à comprendre et à prendre en main.

Les années ont passé, puis j’ai découvert la programmation grâce à Codex. Fasciné par ses possibilités, j’ai décidé d’apprendre à coder par moi-même afin de réellement comprendre ce que je créais. Avec l’aide de Codex, j’ai d’abord développé une version numérique de Master dont le seul objectif était de tester et d’équilibrer les statistiques du jeu en temps réel.

Après de nombreux essais, j’ai finalement obtenu un équilibrage satisfaisant. J’ai alors changé de trajectoire et décidé de transformer pleinement mon jeu de société en jeu vidéo. J’ai travaillé sur son univers visuel, ses fonctionnalités et même sa musique.

Voici ce qu’est devenu Master aujourd’hui.

Présentation

Le projet en bref

L’objectif est de transformer les règles du jeu physique en une expérience numérique claire, fluide et facile à prendre en main.

Le défi

Rendre les règles compréhensibles sans alourdir l’interface.

Ce que j’ai travaillé

Une démarche d’apprentissage.

  • 01Logique
  • 02Équilibrage
  • 03Organisation
  • 04Créativité

À confirmer par les playtests

L’équilibrage reste à affiner.

Les coûts d’amélioration, le timing exact des cartes de réaction, la puissance des spécialités, la durée cible d’une partie et l’équilibre entre hasard et tactique doivent encore être validés.